I proiettori possono trattare una
grande varietà di segnali, che sono
trasferiti al proiettore tramite alcune
tipologie di connettori, incluso jacks RCA, BNCs, 4-pin mini-DIN (S-video), VGA, and DVI (o HDMI).
Questa funzionalità è normalmente disponibile grazie ad una piccola scheda
nel proiettore. Alcuni proiettori consentono l'inserimento di schedine
esterne per poter gestire i segnali non previsti "di serie".
La "scheda madre", normalmente la più
grande presente nel videoproiettore, contiene tutti i circuiti
necessari al trattamento dei segnali video.
La parte più importante consiste nella
conversione dell'immagine in ingresso dal suo formato originale in un
segnale RGB (red, green, blue) della dimensione appropriata e del numero
di bit specifico del videoproiettore.
Innanzi tutto, il proiettore deve
scegliere da quale dei suoi numerosi ingressi video accetterà i segnali.
Il proiettore dirigerà i segnali selezionati a circuiti dedicati. Poiché
il proiettore è digitale, i segnali analogici devono essere diretti in
primo luogo ai circuiti specializzati, per convertirli in flussi di
informazioni digitali prima di essere ulteriormente trattati. A
questo scopo, i segnali S-video e Video Composito sono diretti ad un
processore video, parte del decodificatore, mentre i segnali RGB
analogici o i segnali (di YPbPr) sono diretti ai convertitori
analogico-digitale (ADCs).
L'uso della parola "circuito", non
implica necessariamente che i componenti elettronici sono separati.
L'evoluzione della tecnologia consente che più e più funzioni siano
incluse su pochi circuiti integrati (ICs). Molti proiettori possono
usare un grande IC per la maggior parte di cosiddetta elaborazione
"front end", con una manciata di ICs più piccoli che la circonda. Ciò
contribuisce a mantenere basso sia il costo sia le dimensioni del
proiettore.
Le due funzioni di elaborazione video più
importanti, che sono inoltre il più difficile da fare bene, sono
de-interlacing e resizing ovvero de-interallacciamento e
ridimensionamento.
Il de-interlacing è richiesto per
le immagini di definizione standard e per le immagini ad alta
definizione a 1080 linee (1080i). Per questi formati, le linee dispari e
le linee pari sono trasmesse in quadri successivi: il proiettore deve
fondere insieme i due quadri per proiettarli sul relativo schermo. Il
processo è complicato se c'è movimento fra un quadro e l'altro o se
alcuni accoppiamenti di quadro provengono dalla stessa immagine cosa
spesso vera per la maggior parte dei trasferimenti da pellicola.
Faroudja ha aperto la strada ad alcune delle migliori procedure di
de-interlacing. Queste procedure, o simili, ora sono inserite negli ICs
da vari fornitori. Quindi, molti proiettori oggi, specialmente quelli
progettati per home theatre, eseguono ragionevolmente bene questa
funzione.
Il Resizing (Ridimensionamento) è
una funzione anch'essa svolta dal processore video, come detto è una
procedure complessa e quelle di alta qualità non sono molto diffuse. Il
processo adatta il pixel della colonna X e della linea Y in un pixel
della colonna C e della linea L di una tabella, in cui C ed L
rappresentano il formato dello schermo del proiettore. Nella maggior
parte dei casi, l'obiettivo è di conservare il rapporto base/altezza
dell'immagine (solitamente 16:9 o 4:3) mostrando tutti i relativi pixel,
ma questo può essere modificato dalle preferenze dell'utente. In assenza
di ridimensionamento, vedremmo l'immagine occupare soltanto una piccola
parte dello schermo. Il trattamento del segnale dopo queste prime fasi
continua per essere trasferiti ai displays del proiettore dove viene
realizzata l'immagine. I circuiti atti allo scopo, generalmente indicati
come "panel driver", sono talvolta situati sul circuito stampato
principale, a volte su una basetta separata. Gli standards di
elaborazione dipendono dalla tecnologia del pannello o disply in uso. Ci
sono oggi tre tipi comuni: a cristalli liquidi (LCD), a cristalli
liquidi su silicio (LCoS) e Digital Micromirror (DMD). I primi due
richiedono che i dati digitali RGB per ogni pixel siano convertiti in
tensioni analogiche, per modulare il materiale costituente i cristalli
liquidi nei pannelli, una condizione che potrebbe sembrare ironica per
un dispositivo "digitale".
Per i DMDs, essendo veri dispositivi
digitali, non è richiesta questa conversione digitale/analogico.
Tuttavia, per questa stessa ragione, l'elaborazione a questo livello,
risulta molto più complicata. Un pixel di DMD può soltanto essere
disattivo (pieno-nero) o attivo (pieno-bianco). I livelli di grigio
intermedi sono realizzati variando il rapporto temporale
attivo-disattivo. Ciò richiede che i dati di un quadro dell'immagine
siano trasmessi al DMD in sequenze multiple, ad una frequenza superiore
alle migliaia di aggiornamenti al secondo per il singolo pixel. I
proiettori che usano soltanto un singolo DMD trasmettono ciascuna delle
componenti dell'immagine, rossa, verde e blu una dopo l'altra in
sincronismo con una rotella colorata (maggiori informazioni nel
seguito).
I proiettori che usano tre DMDs
richiedono tre circuiti che funzionano parallelamente; uno per ciascun
DMD rosso, verde e blu. Questi circuiti sono posizionati tipicamente
sulle piccole basette che sostengono i DMDs all'interno della sorgente
luminosa.
è
bene precisare, anche se può sembrare evidente, che un proiettore non
può funzionare soltanto grazie ai segnali video, ma è necessaria
l'alimentazione. Il proiettore è normalmente collegato tramite un cavo
alla presa di linea da cui riceve corrente alternata. Ma la
corrente alternata (CA) non può essere usata direttamente dai circuiti
d'elaborazione. Deve essere convertita in parecchie tensioni molto più
basse per avere della corrente continua (CC), per esempio 3,3 V, 5,0 V e
12 V. Questa è la funzione del gruppo di alimentazione. A seconda del
tipo di lampada nel sistema di illuminazione del proiettore, il modulo
d'alimentazione può anche generare una tensione supplementare più alta
di diverse centinaia volt.